lunes, 23 de febrero de 2009

Experiencia, Recompensas y Mercado Negro.

Dando un aspecto más rolero al juego, voy a establecer unas reglas de "evolución" de los personajes. Los personajes recibirán experiencia y créditos al finalizar una misión, que podrán usar para mejorar sus cualidades la primera y para adquirir objetos los segundos.

Experiencia recibida:
Al final una misión se obtendrán puntos de experiencia por los siguientes méritos:

- Sobrevivir a una misión: 1 punto de experiencia.
- Obtener éxito en una misión: 3 puntos de experiencia.
- Diabolizar a un vampiro: 4 puntos de experiencia.

Uso de la experiencia:
La experiencia se podrá gastar al terminar la misión de las siguientes formas:

- Aumentar una característica: 8 puntos.
- Adquirir una disciplina básica de un vampiro diabolizado en esta misión: 12 puntos.
- Adquirir el nivel avanzado de una disciplina que posees: 12 puntos.
- Adquirir el nivel experto de una disciplina que posees avanzada: 20 puntos.

Recompensas y mercado negro.
En algunas misiones los vampiros recibirán recompensas por cumplir los objetivos en forma de créditos.
En el mercado negro se pueden adquirir los siguientes artículos:

Arma de una mano: Ataca con fuerza +1. ----------------5 créditos.
Arma a dos manos: Ataca con fuerza +2. -----------------8 créditos.
Pistola o revolver: Ataque a distancia de Fuerza 2--------10 créditos.
Rifle: Ataque a distancia de Fuerza 3.---------------------20 créditos.
Fusil: Ataque a distancia de Fuerza 4.---------------------40 créditos.
Escopeta: Ataque de Fuerza 4 a rango 10 o menos---------20 créditos.
Francotirador: Percepción 30 y ataque de fuerza 3---------40 créditos.
Chaleco antibalas: Resistencia +1. (+2 contra balas)------- 15 créditos.
Armadura: Resistencia +2 y movimiento -1.--------------25 créditos.

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