jueves, 5 de marzo de 2009

Campos de visión y movimientos.

Cambios y aclaraciones que son YA efectivos en el juego.

Campos de visión:

A veces nos resulta difícil calcular si vemos o no un cuadrante desde nuestra posición. La regla que debemos seguir será trazar una línea recta imaginaria para comprobar si vemos o no ese cuadro desde nuestra posición.

Desaparece de mi visión?? Cuando un vampiro sale de tu campo de visión, quedará indicada en el mapa la 1º dirección de su movimiento con los simbolos: N, S, E, O.

Campos de visión y movimiento:

Para facilitar y hacer más realista la exploración de terrenos, al realizar un movimiento podremos captar los cuadrantes que veamos desde cada una de las posiciones por las que pasemos en nuestra trayectoria. Es decir, al movernos vamos barriendo el terreno con la mirada.

Así, encontramos 2 nuevas órdenes.

Movimiento con parada:
Me muevo, pero mi movimiento se detiene si veo a... tal vampiro, un enemigo, o lo que especifiqueis.

Sprint:
Movimiento con 2 cuadros extra, pero que no realiza ese barrido visual, sino que solo veis lo del campo de visión del punto final del movimiento. Cuando cargas contra un enemigo realizas un sprint.

NOTA: Como los vampiros se mueven a la vez, se verán si coinciden en cualquier punto de sus trayectorias, dentro de los campos de visión.

jueves, 26 de febrero de 2009

Capítulo 1. Cazadores de sombras

Introducción:

Madrid, 2062. La Tercera Guerra Mundial casi destruye a la humanidad en la década de los cuarenta. Ahora el mundo vuelve a la vida en las zonas libres de radiación, temiendo que de los vientres de las mujeres surjan criaturas horribles.

También esta guerra ha afectado a la sociedad vampírica, ya que la batalla final entre Sabbat, Camarilla y Anarquistas se produjo al mismo tiempo, acabando con la vida de la mayoría de los vampiros antiguos del mundo. Además las mutaciones, cánceres y demás problemas surgidos de la radiación han vuelto difícil encontrar humanos adecuados para el abrazo.

Tras la explosión nuclear en Barajas y el ataque a la ciudad por parte del frente musulmán, La ciudad se ha convertido en unas ruinas donde tras 15 años los comercios han vuelven a funcionar y el hambre ya ha desaparecido.

Entre los horrores mutantes de los que habla la resurgida televisión, algunos vampiros han encontrado la ocasión perfecta para romper la mascarada, siendo tan sólo monstruos para los humanos.

Los vampiros se organizan ahora en bandas de pocos miembros, la mayoría con pocos años de vida inmortal. Disfrutan su no-vida y pelean entre sí sin contemplaciones.

La joya de Anatole:

En el 2035, época de desarme tecnológico e inicio de la guerra vampírica, fue llevada al museo Reina Sofía una extraña joya roja. Se hizo popular entre los vampiros el rumor de que la joya era una reliquia de un antiguo vampiro en letargo.

Un vampiro, BS, ha robado la joya del museo ante la única camara de seguridad que aún funcionaba. La grabación ha sido emitida en televisión una hora después del robo, que se produjo a las 10 de la noche. Las dos bandas de la ciudad, perplejas por la presencia de otro vampiro en Madrid, han salido a cazarlo.

Organizando el juego:

Las bandas de Madrid (Banda Azul y Banza Verde) están formadas por 3 jóvenes vampiros cada una, y por supuesto son enemigas mortales entre sí. BS, el vampiro ladrón, tomará el color Rojo.

Banda Azul: JT (Guillermo), SU (Tomás) y TD (Juan)

Banda Verde: EH (Miguel), SS (Benavente) y GS (Javi)

Misión:

Diabolizar a BS antes de 25 turnos.

BS (Noel): Debe sobrevivir 25 turnos.

Recompensa para el bando ganador: Joya de Anatole.

¿Agilizando la partida?

Bien como os dije, la idea es que los turnos los respondáis antes de las 48 horas desde que se os fueron mandados. Este intervalo puede ser para unos muy largo y para otros muy corto, así que os indico las medidas que se pueden tomar para agilizar los turnos.

1. Enviar varios turnos: Si la acción consiste en simplemente movernos a un lugar, podemos enviar el movimiento que realizaremos en varios turnos. Yo realizaré los movimientos cada uno en su turno, obviamente. Esto es IMPORTANTE, es muy bueno para agilizar si sabemos donde queremos ir. Estas órdenes adelantadas se anulan en caso de que el personaje u otros miembros del equipo perciban a otro vampiro, sean atacados, etc. Así que no supone ningún perjuicio táctico para el jugador.

2. Manejo del compañero: Si no vamos a poder conectarnos durante 2 o más días, o no queremos relentizar la partida en caso de que vaya muy rápida, podemos pedir a un compañero que nos maneje al personaje durante uno o varios turnos, sin consultarme. Éste hara bien lo que le pidamos o lo que él considere, según acuerden los jugadores del equipo.

Nota: Una nueva acción: Hablar y gritar.

Cualquier personaje puede hablar o gritar con la potencia que elija desde 1 hasta 20. Este mensaje llegará a todos los personajes en ese rango, y les mostrará tu posición durante este turno. Esta acción no tiene ningún coste y se considera secundaria, pero muestra la posición final del personaje si éste se mueve.

Nota 2: Esta noche posiblemente os envíe el primer turno y postee la misión. Depende de si me llegan los personajes de 2 jugadores pendientes.