En Blood City 2062 el sistema de acciones y combates se lleva a cabo sin que intervenga el azar. Normalmente se realizarán sumas y restas de las características de los personajes.
Características de los vampiros.
Todos los vampiros tienen una serie de carácterísticas.
Salud: Todos los vampiros empiezan el juego sanos, pero los golpes les harán uno o más puntos de daño, y cada punto de daño disminuirá un nivel de salud. Los vampiros estarán magullados, heridos, malheridos, caídos o en letargo.
Un vampiro caído debe arrastrarse y sólo puede moverse tantos cuadros como coraje tiene.
Un vampiro en letargo no puede hacer nada.
Sangre: Los vampiros empienzan con 5 puntos de sangre. No existe máximo de puntos de sangre, y si tienen 0 puntos no ocurre nada.
Características básicas:
Fuerza: La fuerza del vampiro indica el poder con que realiza sus ataques. Un vampiro con fuerza 3 hace 3 puntos de daño en un ataque normal.
Destreza: La destreza se suma al movimiento. Todos los vampiros se mueven 3 cuadros más la destreza que posean. Además, la destreza es la iniciativa en el combate y permite esquivar a vampiros menos diestros al huir.
Resistencia: La resistencia se resta a los ataques de los vampiros, reduciendo los puntos de daño. El minimo de puntos de daño es siempre 1, y los daños agravados no pueden reducirse a menos que una disciplina lo permita.
Inteligencia: La percepción del vampiro es 10 + inteligencia. Tiene otros usos.
Coraje: Se utiliza para la disciplina de dominación e indica el movimiento en estado de caido y la sangre que se puede usar cada turno. Por cada punto de coraje un punto de sangre.
Otras características:
Percepción: Indica los cuadros que ve el vampiro. Es de 10 + inteligencia, y se calcula en todas las direcciones. (un vampiro con percepción 12 ve un área de 25x25). Normalmente los vampiros no pueden ver lo que hay detrás de los muros aunque esté en su rango de visión.
Movimiento: Los vampiros pueden moverse 3 + destreza cuadritos cada turno. Los movimientos deben ser horizontales o verticales, nunca diagonales.
Iniciativa: Indica quien ataca antes durante los combates. La iniciativa es Destreza + Celeridad. En caso de empate los ataques se resuelven simultáneamente.
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