En Blood City 2062 nos encontramos en una ciudad futurista en la que dos bandos de vampiros combaten por la supremacía. Ganará el bando que elimine a todos los vampiros enemigos.
Así pues, cada jugador manejará a un vampiro, y podrá elegir sus características y poderes. Veamos las características básicas de los personajes:
En primer lugar, en jugador debe elegir el clan y el nombre del personaje. El clan influirá en las disciplinas disponibles para el vampiro. Además, debe elegir dos caracteres que representarán a su vampiro en el mapa. (como CR o H7)
Los clanes seleccionables y las disciplinas disponibles son:
Ventrue: Dominación, fortaleza, presencia.
Toreador: Auspex, celeridad, presencia.
Malkavian: Auspex, ofuscación, dementación.
Gangrel: Protean, fortaleza, animalismo.
Brujah: Celeridad, potencia, presencia.
Nosferatu: Animalismo, ofuscación, potencia.
Tremere: Taumaturgia, auspex, dominación.
Lasombra: Obtenebración, potencia, dominación.
Tzimisce: Vicisitud, animalismo, auspex.
Seguidor de Set: Serpentis, ofuscación, presencia.
Assamita: Ofuscación, celeridad, extinción.
Ravnos: Animalismo, quimerismo, fortaleza.
Giovanni: Dominación, Nigromancia, Potencia.
Además lo vampiros tendrán las siguientes características:
Salud: Todos los vampiros tienen 5 niveles de salud:
Magullado, Herido, Malherido, Caído, Letargo.
Sangre: Todos los vampiros tienen 5 puntos de sangre.
Características básicas: Estas características son elegidas por el jugador, dando valores entre 1 y 3.
Fuerza: Indica la potencia de los ataques del vampiro.
Destreza: Mejora el movimiento y el combate. (Movimiento mínimo 3)
Resistencia: Aumenta la capacidad de resistir ataques.
Inteligencia: Mejora la percepción y algunos poderes. (Percepción mínima 10)
Coraje: Útil para usar y resistir poderes.
El jugador podrá repartir 8 puntos entre las características, siendo el máximo 3 y el mínimo 1 en cada característica.
Además de las características, el jugador deberá elegir su clan y las disciplinas que domina. Las disciplinas pueden dominarse a un nivel básico (1) o avanzado (2). Cada personaje tiene 4 puntos a repartir. Los personajes con el nivel avanzado pueden utilizar el básico, pero no acumular los efectos.
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